飄飄練功心得
小小心得
玩了約兩個月的飛天
前一個月什麼都不懂 埋頭單練
後一個月就像個傻子 瘋狂團練
團練的經驗久了 也越來越挑剔
對於團員的素質及效率問題
比較起來 相差很多
曾經離開一個有小桃的團隊 跳到另一團
卻反而練更快 應該不外乎幾點
等級適合的練功地點 這是大家都知的
我喜歡10~~18單練 18~~24酒桶(必選廣場.酒房)
24~~34前期可先鳳3或水神赤黏 後期必屍房(差很多)
34~~40前期可女媧狗2 後期王點 最好狼1
40~~50迷霧應是湖點最好(我經驗不足)
50~~60龍棲(我沒有經驗) 目前得知需穿法袍 傭放魔防陣
傭請代打技 打手請帶陣 屬性自備土(聽來的 天鳴蛇為水)
道士靈訣更佳(不必備) 醫生督脈高 樂師歌等高 大約如此(應該)
以上有困難處 點的問題
人人搶點 人人想要
哪來這麼多廣場酒房 鳳3屍房 王點狼1 甚至湖點
唯有兩方法較易取得點 一是多認識些人 以利隨時代班
二是我的方法 爆肝
約略半夜1~~3點 是各大點缺代班之時機(非假日)
約略半夜2~~4點 亦是缺代班之時機(假日)(假日可一直練到隔天不缺人代班)
另外中餐時間 晚餐時間 自行推衍
特推----維修後 星期三PM 3:00 為了點....
無所不用其極....
有點 沒好隊友 情緒就會受到影響 努力得到點
隊友素質卻不是自己能決定的
依我的經驗 傭就是吸的牢 繞的好 笑的妙
重點是不讓血掉的太快 造成醫的負擔
醫必然使狀態常駐(常駐就是隨時的保持狀態不消)
在四招補技之下 依掉血情況作最佳分配 如此可順利逃過CD時間
讓自己隨時有補技可以按 性命重要順序 自己--傭--樂--打
更別忘了自己活靈的常駐 也要注意隊伍中掛扇有誰(不需易經)
打手則最好帶一回魔技 減輕樂負擔 打手我經驗不足
只能說 請掛範圍技 勿懶惰 勤快引怪.拉怪
若有突發狀況 被怪圍 要會跑會繞 別掉血太快致死 這是不能怪醫的
剩下的 就是你打的數字 請讓數字更漂亮 大家會更愛你
以上應是老調重彈 回到一開始 效率
我認為 效率最大的關鍵者 是樂師
樂師首重歌之等級 或多或少 因為寵樂.裝樂器.傳魂.爆音 減少了人樂歌等級
那是一遺憾 我想提及的 是唱歌的時機以及順序
先說大歌 戰神.天仙.回音 就是盡量讓它不斷歌 最好常駐
尤其要注意 自己在唱時間漫長的大歌同時 打手有沒有在範圍內 或是出外引怪
有人會因點數不足而在大歌之間作個取捨 這我並不太瞭解
因為 我覺得三大歌似乎都很重要 點越高 效果亦越明顯
四小調可說成一個循環 樂師要明確瞭解小歌之功用
集靈回魔 壯烈提升打手數字 凝神避免一堆紅字miss
勤快不但幫助傭兵更方便打手引怪(怪miss/移速增加)
依我看來 唱小歌分兩種路線 1.幫打手以增加效率 2.幫傭兵走保守穩定
路線1. 假設一開始 中央處無怪 二或三隻打手出外引怪 請唱勤快
引怪中間時段別唱歌以免吸怪 打手拖怪回來進入唱歌範圍請唱壯烈
傭兵嘲諷之際 或之後 連接壯烈唱凝神 緊接唱集靈
接下來監控大歌.傳魂.或爆音 直到清完 打手欲引怪 再唱勤快
如此是一循環 幫助打手 增加效率
路線2. 假設一開始 中央處無怪 二或三隻打手出外引怪 請唱集靈
引怪中間時段別唱歌以免吸怪 打手拖怪回來進入唱歌範圍請唱勤快
傭兵嘲諷之際 或之後 連接勤快唱壯烈 緊接唱凝神
接下來監控大歌.傳魂.或爆音 直到清完 打手欲引怪 再唱集靈
如此是一循環 幫助傭兵 增加團隊穩定度
通常 戰況不穩時(大家掉血太快) 或團練前五分鐘 我走路線2
穩定後 再改走路線1 這只是個人的方法而已
所以常常玩樂師 也不大會去看對話欄 會有點小忙
不懂的還很多.. 麻煩各位糾正或補充
主要是看了許多樂師隨意唱歌 除了回魔之外 用處實在不大 ~ ~
只是玩了兩個月~飄飄已變得獨當一面了~~xd
近來跟飄飄組隊團練都有重輕鬆的感覺,沒法子,有時野團的玩家質素實在....v_v
其實針對拖怪團練,以前巴哈也有玩家發表過一定心得,拖得多不代表升得快。
他提出的論點是範圍技的概定命中率,因為即使有樂師的狀態加乘,範圍技的命中率都是10多隻,其餘都會miss。另外,站在生怪點練功免卻拖怪的時間,也可減小了傭兵放陣的時間差。
為什麼水神活屍房會叫作vip房,除了因為那裡沒有巨龜這煩人的怪外,就是這房是一個很好的生怪點,打手專心打、傭兵專心吸怪放陣、醫樂專心補血加狀態,這才是真正的效率。
可惜在我的迷霧歷程上,遇到太多人都是拖得多才升得快的心態,讓作為醫樂傭的我,練得很心灰.....v_v
飄飄.....救我吧.....我要跟妳的團...>,<













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